domingo, 1 de julio de 2012

TURNO 5. La Caída de los Elfos.

En este turno han pasado varías cosas. Quizás la más importante ha sido el desembarco No Muerto en la capital de los Altos Elfos, que su consucuente batalla, ha provocado que los Altos Elfos hayan sido eliminados de la campaña. Cuidadin con los No Muertos my friend!

Los Elfos del bosque han sido atacados por los Hombres Rata, pero no se ha llegado a las manos todavía. Las tácticas elfas de ostigación para que tienen a sus enemigos enpantanados. Los Goblins se han expadido hacia oriente, eliminando sin muchos problemas a un contigente ogro neutral.

Os paso el informe de batalla que hizo el general No Muerto, al derrotar a los Altos Elfos:

El pérfido líder Muerto viviente Walt Disney lo tenía todo planificado para expandir su imperio de centros de ocio y parques de atracciones mandó con claras  indicaciones a su lugar teniente Sheldom Aderson para que marease a las pijas autoridades elficas para que le modificasen las leyes locales.
Llegaron acompañados de la insistente tormenta de viento y arena que les habia retrasado en el mar durante dos turnos. La climatología no cambió y se convirtió en una tormenta de la de "dios". Los "pollos elficos/andaluces" de la ganaderia el grifo cobarde se negaron a volar. El heroico lider de los elfos rehusó hacer un alarde o discurso por que no lo llevaba preparado (como son estos políticos) y encima se marcó la bravuconada de empezar las "negociaciones" a ultima hora de la noche.
Los veteranos muertos vivientes ya estaban cansadoa de tanta negociacion,barquitos y puñetas. No exploraron y aceptaron el terreno que les ofrecieron los elfos. Tres dunas pequeñas que no impedian vision y poco mas.
Nada, empieza el tema y con su liderazgo 2 contra el increible liderago 5 del elfo, el undead gana la primera tirada. Todos los individuales incorporados a la unidad del gigante (miguel defendió que SI se podía. Sergio argumentaba que Chema le había comentado que hasta el limite de numero de la unidad y como era 1, no podian incorporarse.
NOTA DEL COMISARIO: No hay límite para el nº de individuales que se incorporan a una unidad). Los arqueros elfos (los únicos que no habían explorado) inconprensiblemente se acercan a los undeads en el movimiento de los que no habian disparado. Nuev tirad. 
Ganan los elfos y ceden el movimiento a los muertos. Magia+4 dados y conjuro de velocidad (+60cms de movimiento). El gigante y todos los individuales entran en combate contra una unidad de 10 arqueros. el mago elfo estaba despistado y no desvanece la magia undead.  No hay color. Los 11+10+3+8+6 dados de ataque de la unidad gigante destroza a los arqueros. de los 10 puntos de magia invertidos en el conjuro de velocidad se recuperan 7.
Nuevo turno. HORA CREPUSCULAR y tormenta.
El brujo elfo lanza una explosion de 6 dados, 2 heridas y salvadas. Otra explosión de 4 dados. Otra herida salvada...
-2 a las tiradas de amenaza. Terror de los muertos + gigante a tocar las unidades de los grifos y caballeria.
Tiradas y...
Salen por patas por que no podian volar los grifos y una unidad de caballeria.
El lider elfo / andaluz se rinde y llora como mujer lo que no supo defender como un hombre.
Los undeads deciden "salvar" la triste economia elfica y construir el nuevo complejo de ocio (apuestas, prostitución, juego y expectaculos) de Alcorcon's Sands. La letra pequeña es que la concesión es .... Hasta la eternidad del sueño de los muertos.

En el momento que se rinden quedaba un brujo con menos de 5 puntos. El oficial, el lider y una unidad de arqueros (fuera de alcance para disparar) y una de caballeria. Todo eso en la fase de amenaza del turno 2.

Pablo

 ¿Cómo os ha quedado el cuerpo? Ahora ya sabeis con quien os jugais el pan!
Resto de generales, si no espabilais, espero que os gusten los cipreses y las tragaperras....