martes, 30 de octubre de 2012

Turno 8. Goblins vs Undead. Round II. Y el resto a su bola.

En este turno lo más importante ha sido que las hostilidades entre Goblins y No-Muertos han vuelto a desembocar en una batalla/ensalada de toma y daqua. De todas maneras, la cosa ha quedado en coitus interruptus. Las previsiones metereológicas/mágicas ha hecho empantanar la batalla durante este turno y los campamentos de los ejércitos han sido montado en la frontera de Malecon Salao. 

Los No-Muertos como no se pueden estar quietos han conquistado a este un territorio de orcos peleones, que han dado de que pensar a los No Muertos, pero finalmente han sido derrotados. Con esas tiradas no me extraña:

Ojo a la táctica bocadillo, para que un CJ no pueda pirarselas de un combate CC:

Mientras tanto los erráticos Elfos Óscuros han conquistado la península de Yogja después del recibimiento caluroso de otro matriarcado de amazonas (que hartas de perder se pasan al enemigo antes que luchar). A su vez los Humanos de Terranova han recuperado Zombiland, abandonada por los Elfos Óscuros. Y al sur de sus tierras ven como los Ogros de Groj se han plantado en su frontera derrotando finalmente a los resquicios que quedaban de Trolls. Pero han pagado la batalla con creces: Canelo el chucho preferido del General Ogro ha muerto en batalla....DEP.

Os adjunto mapa para vuestro regodeo/regocijo. 

jueves, 27 de septiembre de 2012

Turno 7. Intrigas, Mujeres y Flotas de Paseo

En este turno se ha visto principalmente una estructuración de la posición de las flotas de cada jugador (que tiene barcos claro). Mientras los Ogros y los Goblins se lamen las heridas, los Elfos Oscuros han conquistado Zombiland, mientras que sus humanos se habían ido a conquistar a sus vecinas Amazonas. El General humano (sin tiempo que perder, ya que su mujer le esperaba en casa), ni corto ni perezoso, lanza una Visión de la Maldición, y las amazonas se limitan a huir con unos UNOS preciosos (valga la rebuznancia). De esta batalla no hay fotos (no hubo tiempo).

¿Qué tramaran los Elfos Oscuros en Zombiland?

Turno 6. El dia de Toos Tus Muertos

Este turno se puede resumir en dos acciones bélicas principalmente ; por un lado se han dado una tunda en las cercanías de Terranova un importante contigente de Ogros contra Trolls; al norte los No Muertos han sorprendido a los Goblins en Malacon Salao. Los No-Muertos siguiendo sus ocultos planes, se ha avalanzado contra Malecon Salao. Los Goblins sorprendidos, no han podido más que luchar con uñas y dientes (de araña), pero sólo para al final salir derrotados. La batalla fue encarnizada. El general Goblins lo dio todo. El No-Muerto no dio nada (a su contricante).

Para muestra un botón: Detrás de toda esa caja fuerte de esqueletos hay una cábala con un Comandante en Jefe con el culo un poco duro. Detrás, el general No Muerto (con dos huevos duros).
El resquemor de los Goblins es considerable. Se avecina una tormenta de ostias entre Goblins y No Muertos. Otro momento mítico: Troll No Muerto con turbo (mago con velocidad) y Espectro generando Terror de los Muetos. Una combo que sólo el Destructor Goblin pudo intentar parar.... que no.
Al oeste, los Ogros cruzan el charco para caer en un pantano. Los Trolls con un contigente algo menor (y muchas menos figuras) usando los pantanos a su favor golpean y arrasan a los Ogros. Los boogans salen huyendo y el destructor troll y el gigante lanza piedras hacen el resto. El Comandante en Jefe Ogro pasa a mejor vida sin un entierro decente. Su muerte será muy lamentada en New Groj.

domingo, 1 de julio de 2012

TURNO 5. La Caída de los Elfos.

En este turno han pasado varías cosas. Quizás la más importante ha sido el desembarco No Muerto en la capital de los Altos Elfos, que su consucuente batalla, ha provocado que los Altos Elfos hayan sido eliminados de la campaña. Cuidadin con los No Muertos my friend!

Los Elfos del bosque han sido atacados por los Hombres Rata, pero no se ha llegado a las manos todavía. Las tácticas elfas de ostigación para que tienen a sus enemigos enpantanados. Los Goblins se han expadido hacia oriente, eliminando sin muchos problemas a un contigente ogro neutral.

Os paso el informe de batalla que hizo el general No Muerto, al derrotar a los Altos Elfos:

El pérfido líder Muerto viviente Walt Disney lo tenía todo planificado para expandir su imperio de centros de ocio y parques de atracciones mandó con claras  indicaciones a su lugar teniente Sheldom Aderson para que marease a las pijas autoridades elficas para que le modificasen las leyes locales.
Llegaron acompañados de la insistente tormenta de viento y arena que les habia retrasado en el mar durante dos turnos. La climatología no cambió y se convirtió en una tormenta de la de "dios". Los "pollos elficos/andaluces" de la ganaderia el grifo cobarde se negaron a volar. El heroico lider de los elfos rehusó hacer un alarde o discurso por que no lo llevaba preparado (como son estos políticos) y encima se marcó la bravuconada de empezar las "negociaciones" a ultima hora de la noche.
Los veteranos muertos vivientes ya estaban cansadoa de tanta negociacion,barquitos y puñetas. No exploraron y aceptaron el terreno que les ofrecieron los elfos. Tres dunas pequeñas que no impedian vision y poco mas.
Nada, empieza el tema y con su liderazgo 2 contra el increible liderago 5 del elfo, el undead gana la primera tirada. Todos los individuales incorporados a la unidad del gigante (miguel defendió que SI se podía. Sergio argumentaba que Chema le había comentado que hasta el limite de numero de la unidad y como era 1, no podian incorporarse.
NOTA DEL COMISARIO: No hay límite para el nº de individuales que se incorporan a una unidad). Los arqueros elfos (los únicos que no habían explorado) inconprensiblemente se acercan a los undeads en el movimiento de los que no habian disparado. Nuev tirad. 
Ganan los elfos y ceden el movimiento a los muertos. Magia+4 dados y conjuro de velocidad (+60cms de movimiento). El gigante y todos los individuales entran en combate contra una unidad de 10 arqueros. el mago elfo estaba despistado y no desvanece la magia undead.  No hay color. Los 11+10+3+8+6 dados de ataque de la unidad gigante destroza a los arqueros. de los 10 puntos de magia invertidos en el conjuro de velocidad se recuperan 7.
Nuevo turno. HORA CREPUSCULAR y tormenta.
El brujo elfo lanza una explosion de 6 dados, 2 heridas y salvadas. Otra explosión de 4 dados. Otra herida salvada...
-2 a las tiradas de amenaza. Terror de los muertos + gigante a tocar las unidades de los grifos y caballeria.
Tiradas y...
Salen por patas por que no podian volar los grifos y una unidad de caballeria.
El lider elfo / andaluz se rinde y llora como mujer lo que no supo defender como un hombre.
Los undeads deciden "salvar" la triste economia elfica y construir el nuevo complejo de ocio (apuestas, prostitución, juego y expectaculos) de Alcorcon's Sands. La letra pequeña es que la concesión es .... Hasta la eternidad del sueño de los muertos.

En el momento que se rinden quedaba un brujo con menos de 5 puntos. El oficial, el lider y una unidad de arqueros (fuera de alcance para disparar) y una de caballeria. Todo eso en la fase de amenaza del turno 2.

Pablo

 ¿Cómo os ha quedado el cuerpo? Ahora ya sabeis con quien os jugais el pan!
Resto de generales, si no espabilais, espero que os gusten los cipreses y las tragaperras....



martes, 15 de mayo de 2012

Turno 3 y 4. El Ocaso de los Antiguos.

Los turnos 3 y 4 finalmente se han finiquitado! (tras ultimatum del comisario). Vamos a analizar que es lo que ha ocurrido:
En el norte los Goblins se han expandido hacia el norte después de verselas contra unos vampiros con muy mala uva. Por otro lado los Hombres Rata finalmente han acabado con las amazonas que tenían de vecinas y no les pasaban sal. Los Elfos del Bosque haciendo honor a su buena suerte, se han podido mover para encontrarse con un montón de gigantes cabreados y no han podido más que huir a su territorio capital.

En el oeste y en el sur las cosas no han cambiado. En el este las cosas se empiezan a mover: Los Ogros se han expandido al norte y los No-Muertos se han hecho a la mar (aunque claro con las velas hechas girones sus barcos no avanzan mucho que digamos).

Ahora mismo nos encontramos en el turno 5 ya, y hay varias batallas pendientes de las cuales os informaré a su debido tiempo.

Saludos y hasta pronto!

miércoles, 4 de abril de 2012

TURNO 1 y 2. Quitandose las legañas.

Bueno hace tiempo que no digo nada de la campaña Narfgurldiana, y es que la cosa aunque con un inicial entusiasmo, los diferentes compromisos de la gente ha hecho que la cosa que no evolucione de una manera tan rápida.

Ahora mismo nos encontramos en el turno 3-4 (quedan pendientes algunas batallas) y definitivamente cerrados sólo hay hasta el turno 2.

Os paso los mapas del turno 1 y 2. A grandes rasgos podemos ver que ha sucedido lo siguiente:

En el turno 1 sólo se han movido tres Generales con diferentes suertes. En primer lugar los Terranovanos (Humanos) se han encontrado con una infestación de Dragones del Copón y no han podido menos que salir corriendo (aquellos claro que todavía no habían sido pasto de las llamas).
Los Molvenios (Vampiros), se fueron de picnic suicida, y unas amazonas poco amedrentadas les hicieron un pijama definitivo de madera....
Los Albarunenses (Elfos Oscuros) se movieron también y encontraron a un potente ejército de Humanos penitentes que a un a pesar de sus sacerdotes tuvieron que rendirse a la astucia de los Elfos Oscuros.



En el turno 2 se puede observar como se han movido otros generales. Por un lado los Goblins de Neopatria se movieron al Oeste y se encontraron un ejército de Sorpresa Sorpresa... y a pesar de estar en inferioridad numérica acabaron con las huestes goblins... pobrecillos. No muy lejos de alli los flamantes (por nuevos) Hombre Rata se aventuraron al norte y se encontraron con una tropa de amazonas. Como nunca habían visto tanta teta junta los Hombre Rata huyeron por incapacidad. Y finalmente tenemos a los Disneynianos (No Muertos) que hacia el este encontraron a un feroz ejército de orcos, pero de mente débil. Los derrotados huesos de los orcos se integraron a la hueste de No Muertos en la nueva Terra Mitica.



Y de momento poco más. La verdad es que los turnos 3 y 4 se anima más la cosa y seguramente en verano la cosa estará en su plenos apogeo.

Las sorpresas se iran revelando y este año no son pocas!

sábado, 28 de enero de 2012

Algunas foto de figuras....

Hola, con mi amigo Huius empezamos a hacer alguna fotografia a las figuras que he pintado. Ha sido una pequeña prueba inicial y voy a seguir intentado hacer mejores fotos. Espero que os gusten:

























FANTASY WARRIORS CAMPAÑA 2012. NARFGURLD VI

Bueno, bueno, bueno, otra vez por aquí...

Debido al éxito de la campaña del año pasado este año hemos empezado la campaña 2012 prácticamente inmediatamente depués de acabar la del año pasado.

Con el nuevo mapa y una cerveza de más procedimos al lanzamiento de dardo para ubicar el territorio capital de cada uno. En un principio el mapa estaba pensado para 8 jugadores (con reducción de territorios respecto al año pasado) pero al final seremos 9 en el mismo espacio! Vamos que las galletas entre jugadores serán inminentes. Eso de jugar siempre contra neutrales se hace un poco aburrido....

El problema será que seguramente en abril 3 o 4 jugadores estén en su casa haciendo macramé porque les hayan borrado el cerito. Pero no adelantemos acontecimientos.

Este año el mapa también es anular, debido al éxito del mapa del año pasado. Por otro lado pensamos en incorporar batallas navales, pero para no complicar en exceso las cosas al personal, hemos pensado al final que jugaremos un mini torneo de prueba algun fin de semana.

Los climas se han distribuido más unificadamente en función de su ubicación teniendo en cuenta de que este año el mapa es austral, es decir, la parte superior corresponderia al ecuador del supuestamente esférico planeta donde se haya Narfgurld.

Os pongo el mapa!



El resultado de la tirada de dardos fué bastante predecible. Es decir acabamos muy apretujados todos excepto Jose, Miguel y Ronin. Volfe con su particular buena estrella tiró el último y acertó a dar justo en un territorio entre otros dos jugadores.

Os pongo el mapa del turno 0. Faltan algunos nombre de territorios capitales pero ya los actualizaré en sucesivas entregas.



En el sentido de las agujas del reloj: Miguel en el extremos norte con goblins, German con Hombres Rata, Volfe con Elfos del Bosque, Sergio y Quero con Altos Elfos, S.Bretos con Ogros, Pablo con NoMuertos, Chema con Elfos Oscuros, Ronin con Vampiros y Jose con Humanos.

Este año además jugamos con títulos nobiliarios para los CJ y conocimientos ocultos....algo que va a dar bastante juego y algo más de roleo a los ejércitos.

Bueno no os doy más la vara. En cuanto tenga el mapa del turno 1 (quedan pocos jugadores por acabar dicho turno) os lo publicaré.

Mueran las Guerras, Vivan los Wargames!

miércoles, 11 de enero de 2012

Fin de Fiesta. Adios 2011!

El pasado 8 de enero hicimos la correspondiente comilona de fin de campaña. Por un lado quedamos Miguel, Volfe y el presente, a preparar los premios y consesuar cambios de cara a la campaña de este año 2012. Fue muy divertido verles las caras cuando leian los títulos estigmáticos que podran adquirir los comandantes en jefe...jeje.

A las 12 empezó a llegar el resto de la gente (Ronin, Ivan, German, Sergio)y cuando estuvimos todos nos fuimos al Mesón a comer. Allí nos juntamos con Pablo y José. Comimos bien y nos reimos más.



Luego bajamos al local (José bajaría más tarde) para hacer la entrega de premios. Estaba claro quien iba a ganar...los Samurais a pesar de no cumplir su objetivo oculto ha ganado, y quizás el único que podria haberle hecho un poco de sombra fueron los goblins que se quedaron a 2 puntos del empate.



En lo que respecta a la categoria Ese Arte! nos presentamos y se clasificaron con este orden: Ronin con Gigante Zombi (winner), Chema con Bosque de Ents, Sergio con FastFood Ogro, Miguel con Gigante de Guerra Goblin.
En la categoria Fair Play ganó (no sin cierto peloteo por parte de los jugadores) Chema.

Los premios consistieron en varias figuras para todos los participantes y algunas más y más grandes para aquellos ganadores de alguna categoría.

Para acabar hicimos un brindis con Gulden Draak de litro y medio que trajo el comisario de campaña.

Y esa misma tarde presentamos la nueva campaña Narfgurlf 2012....pero eso es otra historia.

Turno 14. Los Samurais reparten....vaya si reparten.

Este ha sido el colofón de todo un culebron centrado en el reino samurais. Acosados y viendo que el tiempo se agotaba deciden en un movimiento arriesgado pero sabio atacar el territorio capital de los Altos Elfos y de los Vampiros (en el mismo turno!) A su vez es atacado por Vampiros en Karatur y por Altos Elfos en Balawas y en Vietcong....
Y una flota se queda atrapada en el mar cuando se dirigia a Fukushima. Buen contaataque convinado pero que no da sus frutos esperados.

Todas la batallas acaban con el mismo resultado: La victoria Samurai. Chin pun!

Como anécdota: los Elfos de los Bosques se quedan atrapados en los hielos del norte y la mitad de su flota se hunde....y siempre con una sonrisa.

Turno 13. Los Ogros se expanden

¿Os lo habías creido? En este turno no pasa nada en especial. Hay un silencio tenso en el ambiente, los generales hacen mover sus ejércitos preparando la que se avecina. Todo muy ordenadamente en algunos casos y desordenadamente en otros.
Quizás lo más interesante tiene lugar en el oeste. Los ogros mermados lo pagan con sus vecinos neutrales invadiendolos. Una tribu vecina y humanos pasan a ser parte del imperio ogro. Mientras tanto en el sur el adobe de Bones protege de la invasión Goblin en el sur....bufff.

Turno 12. Acoso al oriental.

Las ostias se desatan por fin entre jugadores de una manera descarada. Nos centraremos en el gran movimiento envolvente entre Altos Elfos y Vampiros versus Samurais.
Los Altos Elfos desembarcan finalmente en Vietcong (lo que queda de flota) y en Nagano. Conquistan Nagano sin problemas (no hay nadie para defenderla básicamente), pero sale de Vietcong con los pies élficos por delante.
Mientras tanto los Vampiro se montan un fortin en el Ojo de la Calavera, preparando lo que será una estocada mortal.
A parte de eso y algo de obras públicas por varios otro jugadores lo más jugoso tendria lugar en el siguiente turno.

Turno 11. Palabras mayores

En este turno las cosas se ponen peliagudas. Los Altos Elfos se lanzan al agua, pero la mitad lo hace en bañeras por lo que se van al fondo del mar a decorar aquarios con sus huesitos. Mejoran sus islas a nivel de infrastructuras y poco más.
Pero mucho más que los Elfos del Bosque, que empalizan Arnodya y hacen un almacen en su isla del sur, Desolación. Algo mejor les va a los Vampiros que fortifican su territorio capital y van de paseillo por el sur conquistando el Espinazo del Dragón por su cara bonita/pálida. Los samurais siguen en su expansión hacia el sur y se hacen con el poder de Viet-cong. A su vez los bárbaros del norte, siguen empalizandose (la cosa es meterle a alguien/algo) y construyen un fortin en Moonwalker.

Capítulo a parte merece el movimiento contundente de los Goblins hacia la capital ogra Groj. Una autentica lucha de titanes. Audazmente defendida, los ogros dan lo mejor de si poniendo en jaque a los goblins. Pero al final un error garrafal permite al héroe goblins en araña alcanzar al comandante en jefe ogro y le hace un hijito. Fin. Gobilant ha conquistado el primer Territorio Capital de la campaña!!! Menudo mosqueo se llevó el general Ogro....eso sí le duró poco, porque empezó a frotarse las manos con la posible venganza (además de Adobar Bones por si las moscas).